К содержанию
РецензированоRU2026

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ЭЛЕКТРОННОМ ОБУЧЕНИИ: СТРАТЕГИИ И МЕТОДИКИ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ УЧАЩИХСЯ

ILM-FAN VA INNOVATSIYA · ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI · Шерзод Рашидов (in-academy.uz/index.php/si)

Наука и инновация · 9-15 · 2026

Аннотация

Статья посвящена изучению геймификации в электронном обучении и её влиянию на вовлеченность учащихся. В работе рассматриваются стратегии и методики геймификации, включая использование игровых элементов для повышения мотивации и вовлеченности студентов. Анализируются основные принципы персонализированного обучения, преимущества адаптивных систем и связанные с ними вызовы. Обсуждаются перспективы развития технологий, таких как искусственный интеллект и VR/AR, и их потенциал в создании более эффективных учебных сред. В заключение подчеркивается необходимость дальнейших исследований и инноваций для совершенствования персонализированного обучения. Ключевые слова: геймификация, электронное обучение, персонализированное обучение, адаптивные системы, искусственный интеллект, VR/AR, вовлеченность учащихся.

Доказательный фрагмент

«Статья посвящена изучению геймификации в электронном обучении и её влиянию на вовлеченность учащихся.»

Образец извлечения

Демо-превью

Статья посвящена изучению геймификации в электронном обучении и её влиянию на вовлеченность учащихся. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
геймификация, электронное обучение, персонализированное, AR, VR, искусственный интеллект, вовлеченность учащихся., персонализированное обучение, адаптивные системы
Открыть DOI
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники