Научные статьиM.H.Sayidova, S.U.Pulatova2025
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ЭЛЕКТРОННОМ ОБУЧЕНИИ: СТРАТЕГИИ И МЕТОДИКИ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ УЧАЩИХСЯ
ILM-FAN VA INNOVATSIYA · ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI · Шерзод Рашидов (in-academy.uz/index.php/si)
Наука и инновация · 9-15 · 2026
Аннотация
Статья посвящена изучению геймификации в электронном обучении и её влиянию на вовлеченность учащихся. В работе рассматриваются стратегии и методики геймификации, включая использование игровых элементов для повышения мотивации и вовлеченности студентов. Анализируются основные принципы персонализированного обучения, преимущества адаптивных систем и связанные с ними вызовы. Обсуждаются перспективы развития технологий, таких как искусственный интеллект и VR/AR, и их потенциал в создании более эффективных учебных сред. В заключение подчеркивается необходимость дальнейших исследований и инноваций для совершенствования персонализированного обучения. Ключевые слова: геймификация, электронное обучение, персонализированное обучение, адаптивные системы, искусственный интеллект, VR/AR, вовлеченность учащихся.
Доказательный фрагмент
«Статья посвящена изучению геймификации в электронном обучении и её влиянию на вовлеченность учащихся.»
Образец извлечения
Демо-превьюСтатья посвящена изучению геймификации в электронном обучении и её влиянию на вовлеченность учащихся. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.
- Цитирований
- 0
- Тип
- Журнал
- Страна
- Узбекистан
- Ключевые слова
- геймификация, электронное обучение, персонализированное, AR, VR, искусственный интеллект, вовлеченность учащихся., персонализированное обучение, адаптивные системы
Смежные источники
Общество и инновацииKhosiyat MAMATKULOVA2024
Лучшие интеллектуальные исследованияTursunaliyeva Anoraxon Umarbek qizi –, Hakimzoda Niyoziy +12025
Развитие и инновации в наукеАбдусодиқов Маруфжон, Мамаражабов Беҳруз1945