К содержанию
РецензированоRU2011

НАСЛЕДОВАНИЕ ИГРОВЫХ АККАУНТОВ

Е. П. Волос (Institutions American Bar Association Journal. June 1949. Vol. 35, № 6. Pp. 453–456,) · НАСЛЕДОВАНИЕ ИГРОВЫХ АККАУНТОВ (Московский университет имени С. Ю. Витте)

Цифровые технологии и право · 35 · 453–456 · 2011

Аннотация

The author’s purpose is to study if gaming accounts should be considered as possible objects of inheritance. In general, concrete examples show that the answer to the question is rather negative. In particular, according to the provisions of the user agreements game accounts could not be inherited. However, there are countries where technical means and separate regulation are being created. Those cases show that there is a tendency to establish the possibility of transferring a gaming account by inheritance. Keywords: Inheritance, Gaming account, Computer account, Will, Heir, Digital law, Digital technologies Мобильные игры и видеоигры на сегодня очень популярны, а приобретение вну- триигровых цифровых активов стало обычным действием. В рамках заявленного ис- следования необходимо выяснить, что происходит с игровыми аккаунтами и прилежа- щими цифровыми активами после смерти пользователя. Рассмотрим ряд онлайн-игр. 401 Цифровые технологии в системе частноправовых (цивилистических) отношений Так, онлайн-игра CryptoKitties, разработанная на базе блокчейна Ethereum, позволяет игрокам покупать, продавать, собирать и разводить виртуальных кошек разных пород. Игра поддерживает стандарт NFT, каждый кот уникален и не может быть воспроизведен. Цена за кошку несколько сотен долларов США, после поку- пок кошек можно «спаривать» за оплату. Транзакция происходит в сети Ethereum [5]. Игра чем-то похожа на давнюю игру «тамагочи» – нужно следить за биорит- мом котиков, чтобы тот «не умер». Соответственно, если говорить о передаче та- кого актива, в том числе по наследству, то такой котик может «умереть» до его получения в наследство и тем самым наследник может лишиться дорогостоящего актива. Здесь может быть поставлен вопрос о возможности «заморозки» актива или предоставления кому-либо доступа к аккаунту (своего рода душеприказчик). Из практики разных стран известно, что появляются технические средства, га- рантирующие передачу по наследству аккаунтов в компьютерных играх. Например, недавно был выдан патент, на который Tencent Holdings подала заявку в 2019 г. Этот патент, среди прочего, касается наследования цифровых активов. Он позволит на- прямую передавать цифровым наследникам учетные записи видеоигр и цифровые активы, если они указаны в завещании [7]. Возможность включения данных циф- ровых активов в наследственную массу может быть необходима для завещателя, если он совершает внутриигровые покупки в мобильных играх, например, на своих мобильных телефонах или игровых системах, таких как Playstation и Xbox. Получается, если пользователь умирает, а его учетная запись больше не ис- пользуется, внутриигровые покупки или другие активы цифровой видеоигры мо- гут оказаться невостребованными. Таким образом, геймер должен заблаговремен- но подумать, кто из цифровых наследников получит игровых персонажей, статус продвинутого уровня и другие подобные цифровые активы, связанные с игрой. Китайский законодатель внес поправки в гражданское законодательство, ко- торые влияют и на игровую индустрию. Нормами установлено, что интернет-соб- ственность и виртуальная валюта (и криптовалюта) могут быть унаследованы. Интересно, что сюда также входят игровые аккаунты и виртуальные внутриигро- вые активы [8]. Другие ученые полагают, что в цифровые активы входят игровые учетные записи, артефакты и персонажи, а также другие ресурсы (например, виртуальные деньги) в играх. Предполагается, что пользователи платят десятки тысяч долларов за вышеуказанные виртуальные ресурсы, а они состоят только из компьютерного кода. Такие ресурсы, составляющие цифровые активы пользователя, должны быть постоянными и невоспроизводимыми, чтобы считаться имуществом [6. С. 7]. Подобная практика уже имеет место, наследие культурного мира существует в ограниченном физическом количестве, однако сейчас возможна продажа объ- екта в цифровом варианте, например, картина или ваза в единичном физическом экземпляре могут быть оцифрованы в NFT – невзаимозаменяемые токены с пре- доставлением приватного ключа. Возникают и различные споры по данной проблеме. Супруга умершего вла- дельца аккаунта игры League of Legends подобрала ответ на секретный вопрос, который задает система игры, если пользователь забыл пароль. Изменив пароль 402 Цифровые технологии в системе частноправовых (цивилистических) отношений и секретное слово, она попыталась продать аккаунт и его внутренние цифровые активы. Мать умершего потребовала вернуть наследство, возместить ущерб и при- знать супругу умершего сына недостойным наследником [9]. Отдельного внимания заслуживают этические аспекты наследования игро- вых аккаунтов. Довольно-таки прозрачно выглядит наследование, к примеру, если имеет место приобретение цифровых артефактов танка в популярной игре World of Tanks, которое подразумевает в том числе его апгрейд (англ. upgrade – «повы- шение, улучшение, модернизация»). Однако, к примеру, существуют игры-симу- ляторы жизни (одна из самых популярных в мире – The Sims), в которых можно создавать персонажей, присваиват

Доказательный фрагмент

«The author’s purpose is to study if gaming accounts should be considered as possible objects of inheritance.»

Образец извлечения

Демо-превью

The author’s purpose is to study if gaming accounts should be considered as possible objects of inheritance. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
Inheritance, Gaming account, Computer account, Will, Heir, Digital, игровой аккаунт, voris, raqamli texnologiya, цифровое право, наследник, kompyuter hisobi, компьютерный аккаунт, irodasi, цифровые технологии, Digital technologies, Digital law, наследование, o'yin hisobi, raqamli qonun, Meros, завещание
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники

[4]ЮриспруденцияRUРецензированоОткрытый доступ