К содержанию
РецензированоRU2013

Преступления, совершаемые в сфере компьютерных игр и их основные характеристики

Э. Ю. Латыпова · Р. Р. Бадрутдинов (Казанский инновационный университет имени В. Г. Тимирясова)

Цифровые технологии и право · 2013

Аннотация

We live in a constantly evolving world, in a world of various inventions and new discoveries. Over the past decades, humanity has begun to actively introduce informatization tools into its life in various types of activities, began to use information technology in such areas of life as work, study, entertainment, communication and many others. Computer games can be attributed to one of the types of entertainment, they are played in order to distract themselves, to occupy their free time, which is why, in general, we can conclude that they are entertaining in nature. Particular interest from law enforcement agencies is the fact that computer games themselves become a space for committing crimes such as cheating, cyberbullying, account theft, phishing attacks. The commission of such crimes has a high level of public danger due to the fact that now almost his entire life is tied to a person's data, which can be stolen from him by intruders, and they are of particular value to him. When committing such crimes, many aspects of human life suffer, for example, cyberbullying can negatively affect the emotional state of those people for whom the game becomes not just a game, but something much more. Keywords: information technology, Internet, computer games, hacking, cheating, cyberbullying, account theft, phishing attacks Введение. Нельзя точно сказать, когда появилась первая компьютерная игра, однако же в некоторых источниках можно найти информацию о том, что пер- вая видеоигра, в которую можно было играть на компьютере, была создана в 1958 году ученым-физиком Уильямом Хигинботом и носила название Tenis for two, что в переводе на русский означает «теннис для двоих». Ее особенность за- ключалась в том, что в нее могли играть сразу два человека, при помощи двух специальных ручек. Игра вызвала ошеломительный успех и стала прототипом многих современных офлайн-игр. Это значит, что компьютерные игры были при- думаны уже более полувека назад, что является хоть и не слишком большим вре- менным периодом, но достаточным для того, чтобы в мире компьютерных игр произошли различные изменения, преобразовавшие его в лучшую сторону. Сейчас компьютерные игры вышли на новый уровень развития, в них иг- рают как дети, так и взрослые. Но, конечно, большую популярность они имеют среди подрастающего поколения. Игра заменяет многим людям общение, благо- даря тому, что человек, играющий в нее, уходит в вымышленный мир с головой и полностью погружается в него. Да, раньше компьютерные игры представляли из себя в основном симуляцию именно какой-либо игры, например, как в случае с теннисом для двоих. Но сейчас в них создаются не только миры, но и целые все- ленные, различные сюжеты и их вариации, в общем, все то, чтобы человек мог Цифровые технологии в расследовании преступлени полностью уйти от реальности и проникнуться видеоигрой. При создании компь- ютерных игр может быть использован и искусственный интеллект [2. С. 88]. Актуальность данной работы обусловлена тем, что преступления в сфере компьютерных игр в настоящее время являются довольно серьезной проблемой как для самих игроков, так и для создателей компьютерных игр. С развитием но- вых технологий мир игровой индустрии приобретает все большее значение, при- влекает внимание сотни тысяч игроков по всему миру. Однако вместе с активным ростом популярности компьютерных игр растет и количество преступлений, со- вершаемых в них, начиная от самого распространенного мошенничества до серь- езных кибератак. Именно поэтому важно следить за пространством видеоигр и принимать меры по защите и предотвращению совершения различных преступ- лений, которые наносят вред не только отдельно взятому игроку, но и игровым компаниям. Основная часть. Перед тем как разбирать основные характеристики дан- ного явления, стоит разобраться в том, что представляют из себя преступления, совершаемые в пространстве компьютерных игр. Как уже было отмечено ранее, изучаемый вид преступления начал проявлять себя относительно недавно, в силу того, что сам по себе мир компьютерных игр достаточно молод, именно поэтому точного определения преступлениям, совершаемым в сфере компьютерных игр, законодатель не дает. Данный вид преступлений имеет свою специфику и особен- ности, отличающие его от иных видов общественно опасных деяний. Таким обра- зом, преступлениями в сфере компьютерных игр являются действия, нарушающие установленные в той или иной игре правила, а иногда и законы, связанные с не- правомерным доступом к конфиденциальной информации, завладением чужим аккаунтом, кражей банковских реквизитов в корыстных целях и др. Главной отли- чительной чертой изучаемого явления является то, что совершается оно в вирту- альном пространстве, а это в свою очередь делает его довольно трудно раскрыва- емым, имеющим высокий уровень латентности и создающим угрозу кибербез- опасности. Основными характеристиками преступлений, совершаемых в сфере компь- ютерных игр, являются следующие: – совершение преступного деяния в виртуальном пространстве;

Доказательный фрагмент

«We live in a constantly evolving world, in a world of various inventions and new discoveries.»

Образец извлечения

Демо-превью

We live in a constantly evolving world, in a world of various inventions and new discoveries. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
information technology, Internet, computer games, hacking, фишинг-атаки, kiberbulling, кибербуллинг, hisobni oʻgʻirlash, axborot texnologiyalari, fishing hujumlari, cheating, account theft, phishing attacks, information technology, читерство, хакерство, xakerlik, кража аккаунтов, информационные технологии, kompyuter oʻyinlari, компьютерные игры, computer games, cyberbullying, aldash, сеть Интернет
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники

[4]ЮриспруденцияRUРецензированоОткрытый доступ