К содержанию
РецензированоRU2026

Обзор цифровых технологий в виде игр для изучения английского языка

АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА · Шарипова Феруза Ибрагимовна

Современные тенденции при обучении иностранному языку в XXI веке · 178-183 · 2026

Аннотация

Данная статья рассматривает вопросы формирования игровых навыков визучении английском языке у студентов в медицинском вузе. Преподаватели и студенты неязыковых вузов могут использовать представленный материал для учебной и научной деятельности. Ключевые слова: английский язык, цифровые технологии, игры, медицинский вуз. АКТУАЛЬНОСТЬ Обучение с помощью игр становится все более популярным на практике, однако исследований, посвященных особенностям и результатам обучения с использованием цифровых игр для развития языковых навыков, мало. В данном обзоре исследует текущую практику обучения языку с помощью цифровых игр для для поддержки изучения английского языка, с точки зрения характеристик участников, методологических особенностей, игровых характеристик, а также ассоциации между доступностью игры и игровыми характеристиками. Наши результаты показывают: (1) лексика является наиболее распространенным практическим языковым навыком; (2) методы, основанные на цифровых играх, способствуют изучению английского языка. (2) использовались преимущественно количественные методы с разработанными исследователями тестами; (3) коммерческие игры содержат в себе множество игровых характеристик. (3) коммерческие игры содержат наибольшее количество элементов хорошей игры; (4) использование хороших игровых элементов непоследовательно среди цифровых игр. Мы предлагаем стратегии для образовательных исследователей для повышения строгости их исследований, а также четкие критерии, преподаватели неязыковых вузов могут применять в процессе обучения. Поскольку образовательные технологии продолжают трансформировать изучение языка, мы подчеркиваем необходимость продолжения исследований и разработок, которые изучают, как игровые элементы в мобильной среде обучения могут улучшить результаты изучения языка. 96 Международная научно-практическая конференция «Современные тенденции при обучении иностранному языку в XXI веке» Эффективное обучение английскому языку включает в себя все четыре вида речевой деятельности: аудирование, говорение, чтение и письмо. Однако именно игровые технологии является катализатором при овладении иностранной речью. Последовательность формирования навыкам английской речи подразумевает несколько уровней от простого к сложному. На начальном уровне обучения ставится цель научить графике и орфографии, что неcет ряд задач сопоставимости соответствий между родным и английским языками. Таким образом, настоящий обзор ставит своей целью изучить: (1)Обзор направлен на изучение: (1) дизайна исследования; (2) методологии; (3) игровой практики; (4) результаты игры; и (5) элементы игры путем синтеза результатов существующих исследований. МАТЕРИАЛ И МЕТОДЫ В качестве примера мы предлагаем несколько известных игр, например интеллектуальная обучающая система, известная под названием WritingPal (W-Pal) предоставляла учащимся обучение стратегиям письма и чтения; коммерческие игры, например, WoW (WorldofWarcraft) хотя некоторые игры изначально не были разработаны для образовательных целей (например, WoW, TheSims и Simcity), они применяются исследователями или практиками в области образования для обучения.

Доказательный фрагмент

«Данная статья рассматривает вопросы формирования игровых навыков визучении английском языке у студентов в медицинском вузе.»

Образец извлечения

Демо-превью

Данная статья рассматривает вопросы формирования игровых навыков визучении английском языке у студентов в медицинском вузе. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
английский язык, цифровые технологии, игры, digital technologies, Ingliz tili, games, медицинский вуз, raqamli texnologiyalar, medical school, o'yinlar, tibbiyot maktabi, English
Открыть DOI
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники