К содержанию
РецензированоRU2024

Правовое регулирование использования трехмерного аватара работника: постановка проблемы

С. В. Шуралева

Цифровые технологии и право · 2024

Аннотация

With the development of artificial intelligence and metaverse technologies, it becomes possible to create and use digital avatars of employees to participate in meetings, speak in corporate media, communicate with customers and other purposes. In order to pose the problem, the possible consequences and risks of these innovative technologies are investigated from the point of view of labor legislation and legislation on personal data. Keywords: employment relations, avatar of an employee, personal data, metaverses, digital technologies Введение. Влияние цифровизации на сферу занятости и развитие индиви- дуальных и коллективных трудовых отношений активно изучается в современной отечественной науке трудового права. В фокусе исследования – электронный до- кументооборот, дистанционная (удаленная) работа, распространение прекарных нетипичных форм занятости; трудоправовой статус цифровых трудовых платформ Цифровые технологии в системе трудовых и связанных с ними правоотношений и платформенных трудящихся, проблемы защиты коллективных трудовых прав в условиях цифровизации, трудоправовые аспекты использования искусственного интеллекта, а с недавних пор и метавселенные [1– 5]. Дальнейшее развитие метавселенных, все всякого сомнения, отразится и на сфере труда и занятости. Одним из таких направлений, которое развивается уже сейчас, являются технологии, позволяющие создавать аватаров или цифровых двойников. Однако правовые последствия и риски применения этого еще пред- стоит оценить. Основная часть. Дать единое и всеохватывающее определение метавсе- ленной вряд ли возможно, ведь они находятся в процессе формирования, а с пози- ций сегодняшнего дня сложно предсказать с высокой точностью те перспективы, эффекты и структуры, которые будут метавселенными созданы. Поэтому вполне оправданы подходы, в соответствии с которым метавселенная рассматривается и определяется в зависимости от контекста – технологического, экономического, социально-культурного и т. д. [2. С. 36–37]. Так, описывая метавселенную как тех- нологическую систему, С. В. Орехова и А. Е. Плахин в качестве одного из ключе- вых ее компонентов позиционируют аватары – цифровые двойники пользователей [2. С. 36]. Представляет интерес высказывания М. Болла, который рассматривает ме- тавселенную как «квази-преемницу» мобильного интернета. Мобильный интер- нет не изменил способы получения доступа к Интернету, но побудил большинство пользователей приобрести персональный компьютер и доступ в Интернет. Ме- тавселенная идет дальше и помещает всех внутрь виртуальной версии Интернета, внутрь миллиардов взаимосвязанных компьютеров рядом с другими пользовате- лями в режиме реального времени. Люди будут находиться внутри на постоянной основе, а не иметь доступ время от времени. М. Болл утверждает, что неверно ас- социировать с метавселенными виртуальную реальность (это лишь способ ее ощутить) или видеоигру, которая всегда имеет цель, изолирована и конечна [6]. Несмотря на скептическое отношение к определениям метавселенной, М. Болл приводит свое, как он выразился, наиболее удачное определение: «Ме- тавселенная – это масштабируемая (massively scaled) и функционально совмести- мая (interoperable) сеть трехмерных виртуальных миров и сред с визуализацией в реальном времени (real-time rendered 3D virtual worlds and environments), кото- рые могут восприниматься (experienced) синхронно и постоянно неограниченным числом пользователей с индивидуальным ощущением присутствия (individual sense of presence) и непрерывностью данных, таких как личность, история, права, объекты, коммуникации и платежи» [6]. Отдельные технологии и явления, которые сейчас так или иначе связы- вают с метавселенными, уже стали частью повседневной жизни: массовые мно- гопользовательские онлайн-игры, цифровые концерты и интервью (в том числе, в виртуальных мирах), видеозвонки с людьми со всего мира, цифровые плат- формы для общения, развлечения, приобретения товаров и услуг, технологии виртуальной и дополненной реальности, технологии, позволяющие создать ре- алистичный аватар. Цифровые технологии в системе трудовых и связанных с ними правоотношений Активное внедрение дистанционной (удаленной) работы в период панде- мии COVID-19 выявило ряд проблем взаимодействия работников между собой, с работодателем и клиентами. Это было связано в том числе со сложностями при организации командной работы, участии в совещаниях. Обычный видеоформат не давал эффекта присутствия, люди ощущали разобщенность. Примечательно, что еще конце 2021 года Билл Гейтс предсказывал, что в те- чение следующих двух – трех лет большинство виртуальных встреч перейдут от двухмерного изображения с камер к метавселенной, трехмерному простран- ству с цифровыми аватарами [8]. Пока этот прогноз не реализовался, но очевидно, что использование трехмер- ных аватаров при организации трудового процесса имеет ряд преимуществ. Обще- ние между аватарами во время обучения, рабочих совещаний может проходить более вовлеченно, с эффектом присутствия. Трехмерный максимал

Доказательный фрагмент

«With the development of artificial intelligence and metaverse technologies, it becomes possible to create and use digital avatars of employees to participate in meetings, speak in corporate media, communicate with cus…»

Образец извлечения

Демо-превью

With the development of artificial intelligence and metaverse technologies, it becomes possible to create and use digital avatars of employees to participate in meetings, speak in corporate media, communicate with cus… Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
employment relations, avatar of an employee, personal data, права работника, avatar of an employee, персональные данные, xodimlarning uch o'lchovli avatarlari, metaverses, трехмерный аватар работника, биометрические персональные данные, personal data, employment relations, mehnat munosabatlari, виртуальная реальность, digital technologies, дополненная реальность, метавселенные, xodimlarning huquqlari, цифровые технологии, shaxsiy ma'lumotlar, raqamli texnologiyalar, kengaytirilgan haqiqat, biometrik shaxsiy ma'lumotlar, трудовое правоотношение, virtual haqiqat
Открыть DOI
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники