Учебная литератураKamoliddin Shamsiddin Sirojiddin o'g'li2019
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Кадиков М.
Учебная литература · 2020
Аннотация
Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!
Доказательный фрагмент
«Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень?»
Образец извлечения
Демо-превьюЭта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.
Смежные источники
Восточный факелДЖАЛИЛОВА ГЎЗАЛ1960
Восточный факелØÀУ ÒÈËËÀÐÈ ÑÈÐËÀÐÈ, АЛИМОВА ХОЛИДА1981
Медицина и инновацииМ Сабиров, О Скосырева +12021