К содержанию
РецензированоRU2026

KELAJAKDA: IOT QURILMA XAVFSIZLIGI YECHIMLARI SANOAT XAVFSIZLIGINI QANDAY BOSHQARISHI

Umarov Begzod Azizovich · Alimamadov Nurmuhammad Alimardon Õğli

Модели и методы в современной науке · 2026

Аннотация

Эта статья посвящена изучению основных областей компьютерной графики – выбор изображения (Computer Vision), обработка изображений (Image Processing) и компьютерная графика (computer Graphics). В статье будут рассмотрены теоретические основы этих направлений, методы отображения изображений (растровая, векторная и фрактальная графика) и их применение в современных мультимедийных программах. Также анализируются основные этапы компьютерного формирования изображения, такие как полигональная сетка, геометрическая проекция, растровые алгоритмы и процессы рендеринга. В статье рассказывается о важности компьютерной графики для профессиональных и любительских пользователей, включая ее применение в рекламе, дизайне и процессах обучения. Даны рекомендации по повышению эффективности урока за счет использования педагогических подходов, ориентированных на 21 THEORETICAL ASPECTS IN THE FORMATION OF PEDAGOGICAL SCIENCES International scientific-online conference учащихся, и новых технологий. Статья призвана пробудить интерес к разработке методики обучения компьютерной графике и сформировать практические навыки. Annotation This article is devoted to the study of the main areas of computer graphics – image selection (computer vision), image processing (image processing) and computer graphics (computer graphics). The article will cover the theoretical foundations of these directions, methods of representation of images (raster, vector and Fractal graphics) and their application in modern multimedia applications. Also, the basic steps of generating an image on a computer are analyzed, such as polygonal setka, geometric projection, raster algorithms, and rendering. The article provides information on the importance of computer graphics to professional and amateur users, including its applications in advertising, design and training processes. Recommendations are made to improve the effectiveness of the lesson through student-oriented pedagogical approaches and the use of new technologies. The article serves to arouse interest in the development of the teaching methodology of computer graphics and the formation of practical skills. Kirish (Введение/Introduction)Kompyuter grafikasi- bu xisoblash tizimlarining dasturiy va apparat vositalari yordamida tasvirlarni hosil qilish va qayta ishlash vositalarini hamda uslublarini o’rganuvchi, informatikaning soxasidir. Kompyuter grafikasi tasvirlarni monitor ekranida yoki nusxa sifatida tashqi tashuvchilar (magnit tashuvchilar, qog’oz, kinoplyonka) da namoyish etishning turli ko’rinishlarini va shakllarini qamrab oladi. Axborotlarni vizuallashtirish insoniyat faoliyatining turli soxalarida qo’llanilmoqda, masalan, kompyuter tomografiyasi, somolyotlar va kemalar korpuslarini modellash, moddalar tuzilishining o’rganish, magnit maydonlrini o’rganish, geologik plastlar, binolarni konstruktsiya qilish, qurollanish, qurilmalar va moslamalar, yer sirtini tadqiq qilish, ob xavoni tadqiq qilish. Kompyuter grafikasi kompyuterlar, televizorlar va kinotexnalogiyalar asosida yuzaga keladi. Ma’lumotlarni grafik ko’rinishda tasvirlash kompyuter tizimlarining, ayniqsa shaxsiy (personal) tizimlarining eng oddiy texnologiyasiga aylandi. Foydalanuvchi grafik interfeysi, bugungi kunda operatsion tizimlardan boshlab boshqa murakkab dasturlarining standarti hisoblanadi. Tasvirlarni xosil qilish usullariga qarab kompyuter grafikasi rastrli, vektorli va fraktal grafika turlariga ajraladi. 22 THEORETICAL ASPECTS IN THE FORMATION OF PEDAGOGICAL SCIENCES International scientific-online conference Tasvirlarni hosil qilishning yana bita qabul qilingan usuli bu-uch o’lchamli (3D) grafika. 3D grafika ob’ektlarni hajmiy (uch o’lchamli) modellarini hosil qilish usullari va vositalarini o’rganadi. Kompyuter grafikasining apparat- dasturiy vositalari matematika, fizika, ximiya, biologiya, dasturlashtirishning eng so’ngi yutuqlari asosida ishlab chiqiladi. Rastrli grafikada tasvirlar to’r shaklida joylashgan vann piksel deb, nomlanuvchi nuqtalardan hosil qilinadi. Rastrli grafikada chiziqlar emas, piksellarning rastr ko’rinishi o’zgaradi. Rastrli grafika ekran sirt birligidagi ruxsat etilgan nuqtalar (piksellar) soni bilan xarakterlanadi, ya’ni bunda tasvir ko’p sondagi rangli nuqtalarning jamlanmasidan iborat bo’lib, agar nuqtalar qancha ko’p bo’lsa vizual tasvir shuncha sifatli bo’ladi va tasvir hajmi shuncha katta bo’ladi. Rasterli namoyish etish odatda fotografik tasvirlarni namoyish etganda ko’p sonli detallar va ranglardan foydalanadi. Ruxsat etilganlik bir dyuym yuzasidagi joylashgan nuqtalar soni bilan o’lchanadi (dpi). Bundan tashqarii tasvir sifati, nuqtaning qabul qilishi mumkin bo’lgan ranglari soni bilan ham xarakterlanadi. Rastrli tasvirlar uchun, uzunlik birligidagi nuqtalar sonini ifodalaovchi ruxsat etilganlik 3 turga ega: 1-original ruxsat etilganligi; 2-ekrandagi tasvir ruxsat etilganligi; 3-chop etiluvchi tasvir ruxsat etilganligi. Original ruxsat etilganligi dyuymdagi nuqtalar soni bilan aniqlanadi (dots

Доказательный фрагмент

«Эта статья посвящена изучению основных областей компьютерной графики – выбор изображения (Computer Vision), обработка изображений (Image Processing) и компьютерная графика (computer Graphics).»

Образец извлечения

Демо-превью

Эта статья посвящена изучению основных областей компьютерной графики – выбор изображения (Computer Vision), обработка изображений (Image Processing) и компьютерная графика (computer Graphics). Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
computer graphics, ruxsat etilganligi, image processing, kompyuter grafikasi, компьютерной графики, computer vision, theoretical formation
Открыть DOI
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники