К содержанию
РецензированоRU2024

Совершенствование методики преподование “Информатики и информационных технологий” с применением дидактических игр в профессиональных колледжах

Фируза Мурадова (Бухарский инженерно-технологический институт)

Каталог авторефератов · 1-46 · 2024

Аннотация

Актуальность и необходимость темы диссертации. В результате информатизации и визуального моделирования образовательной среды в мировом масштабе все более развивается дистанционное обучение в режиме онлайн (e-lcaming platforms). В частности большое значение в поисках теоретических и практических решений проблем вирутализации и создания образовательного мега-портала в тенденции точных и естественных наук, предусмотренные в Копенгагенской декларации, приобретает внедрение достижений информатики и информационных технологий во многих направлениях. В самых передовых образовательных системах, признанных международынм сообществом основное внимание обращается на ряд дидактических особенностей и факторы профессионального образования. При этом важное место занимает организация и осуществление образования на основе интересов обучающихся в сфере направления специальности, мировоззрения, интеллектуального потенциала и своеобразных индивидуальных возможностей. В частности в эффективной организации процесса профессиональной подготовки интерактивные дидактические игры создают большие возможности для формирования навыков практического применения и использования современных информационных технологий в охвате фундаментальных, точных и естественных наук. Иинтерактивные игровые технологии служат развитию таких уровней профессиональной подготовки будущих специалистов, как академическая мобильность, креативное мышление, память, инициативность, которые должны соответствовать требованиям современных заказчиков, и способности усвоения нового учебного материала учащимися. В процессе реформ, осуществляемых в системе образования в масштабах страны, в системе непрерывного образования также происходит ряд положительных изменений, в частности осуществляется практическая деятельность по широкому и эффективному использованию цифровых технологий и коммуникационных средств в данной системе. В стратегии действий по дальнейшему развитию Республики Узбекистан обозначена такая приоритетная задача, как “углубленное изучение иностранных языков, информатики, других важных и востребованных предметов, включая математику, физику, химию, биологию”2. Для выполнения этой задачи важное значение имеет повышение количественного и содержательного качества компьютерных программ на государственном языке и развитие национальных школ по программированию посредством усиления конкуренции в сфере информационных технологий. Это предполагает разработку новых дидактических методов и игровых технологий для формирования и укрепления системы необходимых и достаточных знаний и умений по информатике и информационным технологиям у будущих специалистов. Данная диссертация в определенной степени служит осуществлению задач, определенных в Указах Президента Республики Узбекистан № УП-4947 “О стратегии действий по дальнейшему развитию Республики Узбекистан” от 7 февраля 2017 года, № УП-5264 “О создании Министерства инновационного развития Республики Узбекистан” от 29 ноября 2017 года, № УП-5313 “О мерах по коренному совершенствованию системы общего среднего, среднего специального и профессионального образования” от 25 января 2018 года и Постановлении № ПП-5099 “О мерах по коренному улучшению условий для развития отрасли информационных технологий в республике” от 30 июня 2017 года. Цель исследования состоит в совершенствовании методики эффективного использования дидактических игр в процессе преподавания дисциплины “Информатика и информационные технологии” в профессиональных колледжах. Научная новизна исследования заключается в следующем: расширены возможности использования игровых технологий (вариативность, соревновательность и результативность) посредством координирования этапов и оптимизации качественных показателей дидактических игр, направленных на развитие учебно-познавательной активности, полноценное формирование и контроль знаний учащихся профессиональных колледжей; на основе классификации уровней и иммитационного моделирования познавательной активности разработана система соревновательных, ролевых и предпринимательских дидактических игр, направленных на развитие возможностей учащихся в проявлении своих способностей, самоуправлении и самооценке; усовершенствованы интегративные функции учебно-воспитательного процесса посредством преподавания дисциплины “Информатика и информационные технологии” на основе использования информационнопрограммных средств дидактических игр, направленных на формирование у будущих специалистов таких профессиональных мобильных качеств, как индивидуальность, инициативность, креативность и коллективизм; усовершенствовано содержание информационно-методического обеспечения (учебные пособия, методические пособия) по поэтапному использованию дидактических игр и автоматической оценке результатов обучения в процессе преподавания дисциплины “Информатика и информационные технологии” в профессиональных колледжах. Заключение Научное исследование совершенствования методики использования дидактических игр в преподавании учебной дисциплины “Информатика и информационные технологии” в профессиональных колледжах дало возможность сделать следующие выводы: 6. положительное влияние на познавательную деятельность учащихся дидактические игр, использованных в преподавании дисциплины “Информатика и информационные технологии”, выражается в следующем: • вызвает интерес к изучению фундаментальных основ дисциплины “Информатика и информационные технологии” и работы с компьютером; • развитие речевой культуры учащихся, в частности посредством использования телекоммуникационных средств (коммуникативные функции); • преодоление различных трудностей в человеческой деятельности, возникающих в результате обработки информации; • развитие самосознания и самостоятельного мышления у учащихся в процессе игры; • возникновение положительных изменений в личных качествах учащихся; • формирование культуры общения у учащихся с друзьями, согруппниками. 7. Дидактические игры были классифицированы, определены критерии (на основе связи с целью дидактических игр и познававтельной деятельностью) такой классификации. Обеспечено пропорциональное соотношение между выбором дидактических игр для преподавания дисциплины “Информатика и информационные технологии” и принципами их составления, принципами отношений между преподавателем и учащимся, игровым методом и традиционным методом. 8. Разработаны методические рекомендации по преподаванию дисциплины “Информатика и информационные технологии” с использованием дидактических игр. В частности показано, что дидактические игры должны выражать основную структуру образования в процессе преподавания нескольких или полноценных тем дисциплины “Информатика и информационные технологии”, влиять на деятельность учащихся в целях достижения образовательных и игровых целей, быть различными по составу и форме проведения, формировать соревновательные элементы среди учащихся. 9. На основе принципов дидактических игр разработаны соревновательные, ролевые, препринимательские игры по темам учебной дисциплины “Информатика и информационные технологии”, которая преподается в профессиональных колледжах. 10. Посредством обработки результатов педагогических экспериментов на основе математическо-статистического метода было доказано, что эффективность занятий по информатике возрастает на 14 процентов при применении дидактических игр, которые также оказывают положительные влияние на познавательную деятельность учащихся.

Доказательный фрагмент

«Актуальность и необходимость темы диссертации.»

Образец извлечения

Демо-превью

Актуальность и необходимость темы диссертации. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
Корпоративная модель, Corporate model, Korporativ model, проективная деятельность, projective activity, loyiha faoliyati, повышение квалификации, professional developments, malaka oshirish, удовлетворенность заказчиков образовательных услуг, satisfaction of clients of educational services, ta'lim xizmatlari mijozlarini qondirish, дополнительная профессиональная образовательная программа повышения квалификации, additional professional education program ofprofessional development, malaka oshirish uchun qo'shimcha professional ta'lim dasturi
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники