Научные статьиM.H.Sayidova, S.U.Pulatova2025
ALGORI-GAME GIBRID O'QITISH METODIDA GAMIFIKATSIYA ELEMENTLARINING QO‘LLANILISHI VA TALABALAR MOTIVATSIYASIGA TA'SIRI
ILM-FAN VA INNOVATSIYA · ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI · Umarzoda Shohruh Azamat o’g’li (in-academy.uz/index.php/si)
Наука и инновация · 2026
Аннотация
Maqolada ALGORI-GAME gibrid o'qitish metodida gamifikatsiya elementlarining ta'lim jarayoniga qo‘llanilishi hamda ushbu yondashuvning talabalar motivatsiyasini oshirishga ta'siri ko‘rib chiqilgan. Gamifikatsion elementlar yordamida talabalarning bilim olishga qiziqishlari, raqobat muhitining shakllanishi va o‘quv jarayonining samaradorligi bo‘yicha amaliy tajribalar tahlil etilgan. Kalit so‘zlar: gamifikatsiya, ALGORI-GAME, gibrid o'qitish, talabalar motivatsiyasi, pedagogik texnologiya, ball tizimi, o‘yinli ta'lim. Zamonaviy ta’lim jarayonida talabalar motivatsiyasini doimiy ravishda saqlab qolish va oshirish muhim pedagogik masalalardan biri hisoblanadi. Ushbu vazifani amalga oshirishda gamifikatsiya yondashuvi samarali vosita bo‘lib xizmat qilmoqda. ALGORI-GAME gibrid o'qitish metodida gamifikatsiya elementlarining keng qo‘llanilishi ta’lim samaradorligini oshirish imkonini beradi. Gamifikatsiya – bu o‘yinlarga xos elementlarni o‘yin bo‘lmagan muhitlarga qo‘llash orqali motivatsiyani oshirish va bilimlarni samarali yetkazishga qaratilgan metoddir. Ushbu yondashuv ta’limda talabalarning bilim olish jarayoniga bo‘lgan qiziqishini kuchaytiradi va o‘quv faoliyatini zavqli faoliyatga aylantiradi. ALGORI-GAME metodida quyidagi gamifikatsiya elementlari qo‘llaniladi: Ball tizimi: Topshiriqlar bajarilganda talabalar ballar bilan rag‘batlantiriladi. Reyting va unvonlar: Yuqori natijalarga erishgan talabalar maxsus unvonlar bilan taqdirlanib, ular orasida raqobat muhiti shakllantiriladi. Mukofotlar tizimi: Vazifalarni bajarish jarayonida turli mukofotlar (qilich, qalqon, dubulg‘a kabi) beriladi. Gamifikatsiya elementlari talabalar motivatsiyasiga quyidagicha ta'sir ko‘rsatadi: O‘quv jarayonini qiziqarli va jalb qiluvchi qiladi. Talabalarning raqobat qilish istagini oshiradi va bilimlarni egallashga bo‘lgan intilishlarini kuchaytiradi. Topshiriqlarni bajarishda o‘zlashtirish sur'atini oshiradi. Gamifikatsiya talabalar uchun pedagogik jihatdan foydali bo‘lib, o‘quv jarayonini qiziqarli va samarali qiladi. Bu uslub talabalarning psixologik ehtiyojlariga to‘liq mos kelib, bilim olish jarayonini zerikarli majburiyatdan qiziqarli faoliyatga aylantiradi. Talabalar bilim olishda yanada faol va mas'uliyatli bo‘ladi, bu esa o‘z navbatida bilimlarni chuqur va mustahkam egallashga olib keladi. Gamifikatsiya orqali talabalar o‘z bilimlarini uzoq muddatli xotirada samarali saqlab qolish imkoniyatiga ega bo‘ladi. 209 ILM-FAN VA INNOVATSIYA ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI in-academy.uz/index.php/si Amaliy tadqiqotlar natijasida ALGORI-GAME gibrid o'qitish metodidagi gamifikatsiya elementlari talabalar motivatsiyasini sezilarli darajada oshirib, bilimlarni chuqur va samarali o‘zlashtirish imkoniyatini yaratdi. O‘tkazilgan sinovlar natijasida gamifikatsiya asosida o‘qitilgan talabalar an'anaviy usullarda o‘qitilganlarga nisbatan yuqori natijalarni qayd etdi. Talabalar orasida o‘tkazilgan so‘rovnomalar natijasida olingan qayta aloqa ushbu metodning samaradorligini yanada mustahkamladi. Talabalar gamifikatsion elementlar orqali bilim olish jarayonidan zavqlanishlarini va motivatsiyalarining oshganini ta’kidlashdi. ALGORI-GAME gibrid o'qitish metodidagi gamifikatsiya elementlari ta'lim sifatini va talabalar motivatsiyasini oshirish uchun samarali vosita ekanligi aniqlandi. Ushbu metod talabalar o‘rtasida o‘quv jarayoniga qiziqishni oshirib, bilim olishni zavqli va samarali jarayonga aylantiradi. Foydalanilgan adabiyotlar/Используемая литература/References: 1. Dicheva, D., Dichev, C., Agre, G., & Angelova, G. (2015). Gamification in education: A systematic mapping study. Educational Technology & Society, 18(3), 75-88. 2. Gee, J.P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Palgrave Macmillan. 3. Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons. 4. Nicholson, S. (2015). A recipe for meaningful gamification. Gamification in education and business, 1-20. 5. Lee, J. J., & Hammer, J. (2011). Gamification in education: What, how, why bother?. Academic Exchange Quarterly, 15(2), 1-5. 210
Доказательный фрагмент
«Maqolada ALGORI-GAME gibrid o'qitish metodida gamifikatsiya elementlarining ta'lim jarayoniga qo‘llanilishi hamda ushbu yondashuvning talabalar motivatsiyasini oshirishga ta'siri ko‘rib chiqilgan.»
Образец извлечения
Демо-превьюMaqolada ALGORI-GAME gibrid o'qitish metodida gamifikatsiya elementlarining ta'lim jarayoniga qo‘llanilishi hamda ushbu yondashuvning talabalar motivatsiyasini oshirishga ta'siri ko‘rib chiqilgan. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.
- Цитирований
- 0
- Тип
- Журнал
- Страна
- Узбекистан
- Ключевые слова
- pedagogik texnologiya, gamifikatsiya, ALGORI-GAME, o‘yinli ta'lim., gibrid o'qitish, talabalar motivatsiyasi, ball tizimi
Смежные источники
Общество и инновацииKhosiyat MAMATKULOVA2024
МонографииK.J.Murodov2026
Научные статьиI.B.Yangiboyev, E.X.Berdanov +22025