К содержанию
РецензированоUZ2024

TA’LIMIY-MADANIY JARAYONDA GAMIFIKATSIYA TEXNOLOGIYASIDAN FOYDALANISH IMKONIYATLARI

Dilraboxon Malikova (pedagogka fanlari bo‘yicha PhD Qori Niyoziy nomidagi TPMI mustaqil tadqiqotchisi)

Инновационные исследования в науке · 20-22 · 2024

Аннотация

Ushbu maqolada Gamifikatsiya (yoki o'yinlashtirish) - o'yin shaklini o'yindan tashqari jarayonga, masalan, o'quv jarayoniga birlashtirish. Ta'limiy-madaniy jarayonda o'yinlar o’quvchilarga materialni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam berishi, o'rganishda o'yin mexanikasidan foydalanish bayon etilgan.

Доказательный фрагмент

«Ushbu maqolada Gamifikatsiya (yoki o'yinlashtirish) - o'yin shaklini o'yindan tashqari jarayonga, masalan, o'quv jarayoniga birlashtirish.»

Образец извлечения

Демо-превью

Ushbu maqolada Gamifikatsiya (yoki o'yinlashtirish) - o'yin shaklini o'yindan tashqari jarayonga, masalan, o'quv jarayoniga birlashtirish. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Просмотров
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
gamifikatsiya, tamoyil, motivatsiya, holat, mukofot, moslashuvchanlik, samaradorlik, hamkorlik.
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники