Научные статьиM.H.Sayidova, S.U.Pulatova2025
VIRTUAL OLAMDAGI JINOYATLAR
ILM-FAN VA INNOVATSIYA · ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI · VIRTUAL OLAMDAGI JINOYATLAR (in-academy.uz/index.php/si) · Jalilova Muhayyo (in-academy.uz/index.php/si)
Наука и инновация · 2026
Аннотация
Virtual jinoyatlar haqiqiy jinoyatlarga o'xshash ravishda shaxsiy zarar, moliyaviy zarar yoki boshqa zararlar keltirishi mumkin. Bu jinoyatlar o'g'irlik, jinsiy tajovuz, o'g'irlik, ter do'konlari qurish va boshqalar kabi turli xil shakllarda sodir bo'lishi mumkin. . Bu jinoyatlar asosan virtual olamda sodir bo'lgani uchun, ularning haqiqiy dunyoda qanday qarorlarni olib kelishi vaqti ham ko'rinadi. Virtual jinoyatlar, virtual olamda sodir etilgan jinoyatlar deb tanimlanadi. Odatda, bu jinoyatlar onlayn o'yinlar, metaverslar, virtual dunyolar va boshqa virtual platformalarda sodir bo'ladi. MMORPG (ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rolli o'yinlar) va MMOG(ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar) kabi platformalar virtual jinoyatlar uchun odati muhitdir. Kalit so’zlar: Virtual jinoyat, onlayn o’yinlar, o’g’irlik, terrorizm, kiberjinoyat. Virtual jinoyatni virtual dunyoda sodir etilgan jinoiy harakat sifatida ta'riflash mumkin, odatda ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yinlari, MMORPG. Virtual jinoyatning ta'rifini tushunish uchun virtual jinoyatning oqibatlarini tasvirlash uchun "virtual" atamasining zamonaviy talqinini baholash kerak. Shu ma'noda, virtual jinoyatlar "haqiqiy jinoyat oqibatlarini keltirib chiqaradigan" onlayn harakatlarni tavsiflaydi, lekin keng tarqalgan bo'lib jinoiy javobgarlikka tortiladigan harakatlar deb hisoblanmaydi1. “Virtual jinoyat” atamasining bir qancha talqinlari mavjud. Bir olim virtual jinoyatni haqiqiy jinoyatning barcha sifatlariga ega bo‘lishi zarurligi, deb ta’riflagan va shuning uchun u umuman jinoyatning yangi qismi emas edi. Virtual jinoyatning real hayotiy oqibatlari borligini isbotlash qiyin, shuning uchun u jinoiy javobgarlikka tortiladigan deb tan olinmaydi.2 Virtual jinoyatlarga misollar: o'g'irlik, jinsiy tajovuz , o'g'irlik , ter do'konlari qurish - bularning barchasi odatda virtual olamlar , metaverses va iqtisodlarda sodir bo'ladi. MMORPG - Ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rolli o'yin , bu rolli video o'yin va ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin jihatlarini birlashtirgan video o'yin. MMORPGlar virtual jinoyatlarga moyil bo'lgan platformadir. MMOG yoki MMO - bir xil serverda ko'p sonli o'yinchilarga ega onlayn video o'yin bo'lgan ommaviy multiplayer onlayn o'yin . MMOGlar ham virtual jinoyatlarga moyil platformalardir. Metaverse - Ilmiy fantastikada metaverse - bu virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan haqiqat (AR) garnituralaridan foydalanish orqali osonlashtirilgan yagona, universal va immersiv virtual dunyo sifatida Internetning faraziy iteratsiyasi. Soʻzlashuv tilida metaverse bu ijtimoiy va iqtisodiy aloqaga yoʻnaltirilgan 3D virtual olamlar tarmogʻidir. Ilmiy tadqiqotlarda u “ avatarlar bilan ifodalangan foydalanuvchilar real jismoniy dunyodan ajratilgan virtual boʻshliqlarda bir-biri bilan oʻzaro aloqada boʻladigan uch oʻlchovli onlayn muhit ” deb taʼriflanadi. 1 Brenner, Syuzan (2001)."Virtual jinoyat" kabi narsa bormi?.Kaliforniya jinoyat huquqi sharhi. 2 BreNyuton, Keysi (2021-07-22)."Mark Sukerberg Facebook kelajagini metaversega tikmoqda".The Verge. Olingan. 135 ILM-FAN VA INNOVATSIYA ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI in-academy.uz/index.php/si Virtual dunyo - virtual makon deb ham ataladigan virtual olam shaxsiy avatar yaratishi, bir vaqtning o'zida va mustaqil ravishda virtual dunyoni o'rganishi, uning faoliyatida qatnashishi va muloqot qilishi mumkin bo'lgan ko'plab foydalanuvchilar tomonidan to'ldirilishi mumkin bo'lgan kompyuter simulyatsiya qilingan muhitdir. boshqalar bilan. Bu yerda virtual jinoyat sodir boʻladi.3 Virtual iqtisod - Sintetik iqtisod deb ham ataladigan virtual iqtisodiyot virtual dunyoda mavjud bo'lib, foydalanuvchilar undan virtual narsalar, xizmatlar va mulklarni sotib olish, sotish va investitsiya qilish uchun foydalanadilar Virtual olamlarning kuchayishi bilan virtual iqtisodlar real hayotdagi kabi foydalanish, talab va valyuta ayirboshlashning o'sishini ko'radi. 2014-yilda mashhur virtual dunyo boʻlmish Second Lifeda virtual mulk uchun valyuta ayirboshlash 3,2 milliard AQSH dollarini tashkil etdi.Perspektivga kelsak, bu 2004 yilda virtual iqtisodlar uchun yillik umumiy savdo hajmi edi. Virtual olamdagi shaxslar yoki o'yinchilar o'yin o'ynash yoki turli vazifalar orqali o'z qahramonlarini kashf qiladilar , yaratadilar va narsalarni to'playdilar . Ushbu tovarlar va xizmatlar iqtisodiy qiymatning standart tushunchalariga ega, chunki o'yinchilar ushbu resurslar evaziga vaqt va pulning real iqtisodiy resurslarini (oylik to'lovlar) almashtirishga tayyor.Biroq, aksariyat oʻyinlarda oʻyinchilar oʻyin dunyosining biron bir qismiga moddiy yoki intellektual egalik qilmaydilar va faqat undan foydalanish uchun pul toʻlaydilar. Virtual olamlar ommalashib borayotgani va biz virtual iqtisodiyotning yuksalishini ko'rayotganimiz sababli, ko'plab muammolar va imkoniyatlar ham ko'tariladi.Masalan, EBay , ixtisoslashgan savdo saytlari bilan bir qatorda , o'yinchilarga o'z mahsulotlarini sotishga ruxsat berdi. Bu o'g'irlik bilan bir qatorda soxta savdolarni
Доказательный фрагмент
«Virtual jinoyatlar haqiqiy jinoyatlarga o'xshash ravishda shaxsiy zarar, moliyaviy zarar yoki boshqa zararlar keltirishi mumkin.»
Образец извлечения
Демо-превьюVirtual jinoyatlar haqiqiy jinoyatlarga o'xshash ravishda shaxsiy zarar, moliyaviy zarar yoki boshqa zararlar keltirishi mumkin. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.
- Цитирований
- 0
- Тип
- Журнал
- Страна
- Узбекистан
- Ключевые слова
- o’g’irlik, terrorizm, Virtual jinoyat, onlayn o’yinlar, kiberjinoyat.
Смежные источники
Общество и инновацииKhosiyat MAMATKULOVA2024
Выпускные квалификационные работыUtegenova Gúlbaxar2015
Академические исследования в современной наукеKhudaiberdiyeva Arafat Israilovna, Ph.D Professor hudayberdiyevaarofat@gmail.com +12026