К содержанию
РецензированоRU2021

Применение smart технологий на древних городах Узбекистана

Sanjar VALIEV · Kamol RAKHIMOV

Общество и инновации · 6 · 7866–7868 · 2021

Аннотация

Ключевые слова: Обосновано использование Smart технологий, smart технологии, обеспечивающих жизненный цикл музейных экспонатов, архитектура, улучшающих музей, повышающих посещаемость и древние города, доступность древних поселений в виртуальном и реальном информационные технологии, пространстве. Указанное имеет важное значение в мультимедийные популяризации культурного наследия Узбекистана, технологии, повышению имиджа страны, ее древней культуры, а цифровые технологии, использование новых цифровых технологий раскрывают туризм. скрытый потенциал привлечения гостей и будет способствовать развитию туристической индустрии. В Самаркандском государственном архитектурно-строительном институте с 2020 года запущены и разрабатываются новые подходы к внедрению архитектурно-инновационных решений в оцифровке древних городищ, имеющих статус охраняемых ЮНЕСКО. В Узбекистане мы впервые осваиваем новую интерактивную программу «Умный музей – древние города», посвященную древним городищам [5]. Smart Museum – Ancient Cities полностью соответствует концепции «Умных музеев». Smart Museum – Ancient Cities – это единая система для умных музеев и посетителей, изучающих древние памятники. «Умный музей - древние города» включает в себя мобильное приложение, которое позволяет любому посетителю со смартфоном получать аудио, видео, фото и текстовую информацию о древних поселениях. Мобильное приложение имеет простой и понятный интерфейс и рассчитано на пользователей любого возраста. Возможности «Умного музея» огромны. Вся необходимая информация отправляется на мобильный телефон посетителя. Это обеспечивает легкость совершения экскурсии по древнему поселению, полностью погрузившись в дополненную реальность, увидев объект в панорамном виде с обзором на 360 градусов. Благодаря таким дополнениям можно рассмотреть любые артефакты городища, архитектурные и ландшафтные решения архитекторов прошлого, осмысления истории в освещении древних городищ, являющихся национальным достоянием. В ведущих европейских странах мира существуют разные подходы к интерпретации музеев, где формы и методы использования современных цифровых технологий имеют разную направленность [3, 4, 6, 7, 8, 9, 10]. Следующие разработки в области визуализации музеев известны за рубежом. В России это создание искусственных явлений природы, эксперименты по оптике, гравитации, «умный глобус»; в США – с помощью гаджетов создают различные виртуальные интерьеры, для оцифровки музейных предметов предоставляют 3D-технологии; в Великобритании ведутся работы по созданию различных виртуальных игр на мобильных телефонах в рамках программы «Ночь в музее»; 270 Жамият ва инновациялар – Общество и инновации – Society and innovations Special Issue – 6 (2021) / ISSN 2181-1415 в Дании осваиваются большие панорамные проекции; во Франции согласно онлайн- анкете разрабатываются индивидуальные маршруты для туристов; в Италии осваивают интерактивный глобус, а в Австралии и Японии ведутся работы по созданию роботов, которые проводят интерактивные туры. В Узбекистане Министерство по развитию информационных технологий и связи, Центр разработки и внедрения компьютерных и информационных технологий UZINFOCOM внедряют зоны «Wi-Fi» с высокоскоростным доступом в Интернет в таких крупных туристических городах, как Ташкент, Хива, Бухара, в Кашкадарьинской и Ташкентской областях, имеющих на своей территории большое количество древних поселений [1]. С 2019 года в городе Самарканде действует научно-образовательный проект, в рамках которого команда специалистов исследует и формирует концепцию «умного музея» и стратегию его цифрового развития, делится накопленными знаниями и размышлениями в рамках данной работы [2]. Решения, которые уже закладываются нами, во многом можно назвать попыткой визуализировать древние поселения, являющиеся национальным достоянием Узбекистана. Используются новейшие Smart технологии, которые активно взаимодействуют через IT-системы: Интернет вещей (IoT), дополненная, виртуальная, смешанная реальность (VR/AR/MR), использование и прогнозирование на основе больших данных (Big Data), iBeacon и другие технологии локальных взаимодействий (Bluetooth, WiFi, Push, NFC). Отличительной особенностью предлагаемого нами решения для «Smart Museum – Ancient Cities» является оснащение городища специальным устройством Smart Box (мини-сервером «Wi-Fi»). Благодаря этому устройству посетитель не потребляет интернет-трафик смартфона, что актуально для иностранных туристов, находящихся в роуминге и музею городища не нужно покрывать всю территорию сети Wi-Fi. Указанное приложение помогает туристу выбрать для посещения то или иное городище, экспозицию, в которой сочетаются его интеллектуальные потребности и интересы. Сервис предложит вам посмотреть 3D панорамы, его экспозиции, объяснить историю музея городища, определить маршрут к нему и заранее приобрести билеты. «Smart Museum – Ancient Cities» – это комплекс систем, обеспечивающих жизненный цикл музейных экспонатов, улучшающих музей, повышающих посещаемость и доступ

Доказательный фрагмент

«Ключевые слова: Обосновано использование Smart технологий, smart технологии, обеспечивающих жизненный цикл музейных экспонатов, архитектура, улучшающих музей, повышающих посещаемость и древние города, доступность древ…»

Образец извлечения

Демо-превью

Ключевые слова: Обосновано использование Smart технологий, smart технологии, обеспечивающих жизненный цикл музейных экспонатов, архитектура, улучшающих музей, повышающих посещаемость и древние города, доступность древ… Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
smart technologies, industry, turizm, tourism, Smart texnologiyalar, Smart технологии, ancient settlements, Information Technology, axborot texnologiyalari, arxitektura, туризм, digital technologies, qadimiy shaharlar, древние города, architecture, архитектура, цифровые технологии, информационные технологии, мультимедийные технологии, raqamli texnologiyalar, multimedia texnologiyalari, multimedia technologies
Открыть DOI
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники