К содержанию
РецензированоRU2026

РОЛЬ ВИЗУАЛЬНЫХ И ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ В ПОВЫШЕНИИ ИНТЕРЕСА УЧАЩИХСЯ К ФИЗИКЕ

O‘YIN ELEMENTLARINING ROLI · Xakimova Gulchehra Abdulla qizi · INTEREST IN PHYSICS · УЧАЩИХСЯ К ФИЗИКЕ

Современная наука и исследования · 2 · 2026

Аннотация

В статье теоретически анализируются научно-методические основы использования визуальных и игровых элементов в обучении физике, их роль в формировании интереса, мотивации и познавательной активности учащихся. Рассматриваются психологическое воздействие визуальных материалов, педагогическое значение игрового подхода, их роль в развитии креативности и мышления в процессе освоения физики. В современных образовательных концепциях (компетентностном, личностно-ориентированном, STEAM-подходах) сочетание визуальных и игровых элементов обосновывается как важный фактор повышения эффективности обучения. Ключевые слова: визуальное образование, игровые технологии, физическое образование, мотивация, познавательная активность, творческое мышление, STEAM, дидактическая игра, интерактивные методы.

Доказательный фрагмент

«В статье теоретически анализируются научно-методические основы использования визуальных и игровых элементов в обучении физике, их роль в формировании интереса, мотивации и познавательной активности учащихся.»

Образец извлечения

Демо-превью

В статье теоретически анализируются научно-методические основы использования визуальных и игровых элементов в обучении физике, их роль в формировании интереса, мотивации и познавательной активности учащихся. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Ключевые слова
visual education, game technologies, physics education, motivation, cognitive, дидактическая игра, interactive methods., kognitiv faollik, motivatsiya, cognitive activity, физическое образование, творческое мышление, vizual ta’lim, fizika ta’limi, визуальное образование, interfaol metodlar., didactic game, познавательная активность, STEAM, игровые технологии, kreativ fikrlash, интерактивные методы., creative thinking, мотивация, o‘yin texnologiyalari, didaktik o‘yin
Открыть DOI
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники