ЖУРНАЛ ПРАВОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙСуванов Сардор Бахадирович2026
Проблемы правового регулирования лутбоксов и их соотношение с азартными играми
В. Э. Жуков (и города будущего | YaC 2021 // канал компании «Яндекс» на видео-хостинге Youtube.) · А. А. Щукина (Санкт-Петербургский государственный университет)
Цифровые технологии и право · 3 · 2021
Аннотация
The article is aimed at studying, comparing and analyzing diverse views on the problems that arise when raising questions about the need to classify “loot boxes” as gambling. The relevance of the chosen topic is due to the fact that many authors, considering the related problems of legal regulation of “loot boxes” and suggesting ways to solve them, place emphasis on the protection of morality, rights and legitimate interests of citizens. Thus, they are guided only by public interests. Undoubtedly, such a choice does not seem to be erroneous, however, considering that one of the key properties of public relations regulated by the norms of law is a conflicting interest, it is impossible to ignore the fact that when determining a balanced way out of the existing problems, it is also necessary to take into account the interests of gaming companies and content consumers. Accordingly, the purpose of this study is to search for the most objective solutions to a number of urgent problems related to the classification of “loot boxes” as gambling. We have also developed our own classification of loot boxes, reflecting their specificity and diversity. Keywords: law, digital technologies, information law, gambling, gambling legislation, gaming industry, loot boxes Понятие и классификация лутбоксов. Термин «лутбокс» является транс- литерацией английского слова «lootbox» (loot – «добыча», box – «коробка»). Следовательно, для описания их сути можно провести аналогию, например, с новогодним подарком. Благодаря креативности игровых индустрий, система «ко- робок с лутом» оформляется в самые разнообразные вариации: «кейсы» (от англ. cases), «паки» (от англ. pack), «сферы» (от англ. spheres) и т. д. С целью термино- логического единообразия авторы предлагают именовать подобные разновидно- сти общими обозначениями: «лутбоксы», «контейнеры» и пр., так как все иные названия существенным образом обосновываются косметической составляющей. Однако необходимо указать, что механики получения, открытия «сундучков», а также форма наград, содержащихся в них, не являются однородными и влияют на контекст понимания лутбоксов в проблематике регулирования сферы азартных игр (см. далее). Для целей формирования у читателей более детального представления о ха- рактере «лутбоксов» ниже представлена их примерная классификация: По источнику получения: с помощью микротранзакций (микротранзакцией принято считать получение какого-либо внутреннего игрового контента за реаль- ную валюту, как правило, за небольшую фиксированную сумму) [1. С. 146] / за игровые ценности и прочие геймплейные (от англ. game – «игра», play – «играть») механики / по совокупности возможностей (и/или). Однако суть микротранзакций не следует понимать буквально. Встречаются слу- чаи, когда один контейнер может стоить значительную сумму. Например, на момент 26.08.2023 цена Rarities of the Benefactor 2020 («сокровищница» в популярной MOBA Dota 2) на торговой площадке Steam составляет ≈ 63 тыс. рублей. Данный лутбокс 119 Цифровые технологии в системе правовых отношений (молодежное пространство науки) Цифровые технологии в системе правовых отношений (молодежное пространство науки) Digital technologies in the system of legal relations (youth space of science) Digital technologies in the system of legal relations (youth space of science) был взят в качестве примера, на самом деле на рынке можно обнаружить и более дорогостоящие экземпляры. Такая высокая ценность обусловлена чрезвычайной редкостью некоторых из них. Нельзя напрямую утверждать, что сами игровые компании устанавливают столь значительные цены, ведь чаще всего «раритетные лутбоксы» продаются самими же пользователями на внутренних игровых рын- ках или игровой платформе. Подобные «сундучки» с определенной условностью можно считать sui generis (лат. особого рода), они являются исключением из об- щего правила. По особенностям «наград»: предметы, влияющие на игровой процесс и (или) имеющие исключительно косметический эффект. По дальнейшей реализации «наград»: использование лишь по назначению без предусмотренной механики передачи предметов другим игрокам (напр. ноше- ние на персонаже); с возможностью такой передачи (за игровую валюту или иные внутренние игровые ценности) и (или) реальные денежные средства (с системой прямого вывода/через неофициальные «схемы»). Заметим, что вышеназванное деление является условным, ведь предприим- чивые игроки в обход правилам, установленным лицензионным соглашением, могут продавать аккаунты, внутреннюю валюту игры (которую нельзя вывести напрямую) и пр. Оно лишь характеризует разновидность прямых возможностей некоторых механик игровых продуктов. По необходимости приобретения дополнительных предметов для откры- тия существуют лутбоксы, которые пользователь может открыть после самого факта приобретения или получения контейнера иным способом, либо же только после покупки так называемых ключей, которые могут иметь самые различные вариации. Так, в игре Counter-Strike: Global Offensive для открытия контейн
Доказательный фрагмент
«The article is aimed at studying, comparing and analyzing diverse views on the problems that arise when raising questions about the need to classify “loot boxes” as gambling.»
Образец извлечения
Демо-превьюThe article is aimed at studying, comparing and analyzing diverse views on the problems that arise when raising questions about the need to classify “loot boxes” as gambling. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.
- Цитирований
- 0
- Тип
- Журнал
- Страна
- Узбекистан
- Ключевые слова
- law, digital technologies, information law, gambling, gambling, talon qutilari, gambling legislation, лутбоксы, huquq, азартные игры, o'yin sanoati, право, digital technologies, information law, qimor qonunchiligi, axborot huquqi, qimor, цифровые технологии, loot boxes, игровая индустрия, информационное право, raqamli texnologiyalar, законодательство об азартных играх, gaming industry
Смежные источники
ЖУРНАЛ ПРАВОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙРозимова Кундуз Юлдашевна2026
ЖУРНАЛ ПРАВОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙХожаярова Нилуфар Немат кизи,2025
Журнал вестник врачаИ Ахмедов, Ш Кодирова +22022