К содержанию
РецензированоEN2012

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Eric Lengyel

Учебная литература · 2012

Аннотация

This book illustrates mathematical techniques that a software engineer would need to develop a professional-quality 3D graphics engine. Particular attention is paid to the derivation of key results in order to provide a complete exposition of the subject and to encourage a deep understanding of the mechanics behind the mathematical tools used by game programmers.

Доказательный фрагмент

«This book illustrates mathematical techniques that a software engineer would need to develop a professional-quality 3D graphics engine.»

Образец извлечения

Демо-превью

This book illustrates mathematical techniques that a software engineer would need to develop a professional-quality 3D graphics engine. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники