К содержанию
РецензированоRU2015

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Вольф Д.

Учебная литература · 2015

Аннотация

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундамен- тальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами ча- стиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задей- ствовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Доказательный фрагмент

«Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундамен- тальной основой программирования с использованием OpenGL.»

Образец извлечения

Демо-превью

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундамен- тальной основой программирования с использованием OpenGL. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники