ЖУРНАЛ ПРАВОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙСуванов Сардор Бахадирович2026
Криминологические и этические проблемы использования метавселенных
В. В. Денисович · ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МЕТАВСЕЛЕННЫХ ((национальный исследовательский университет))
Цифровые технологии и право · 63 · 21-33 · 2022
Аннотация
The essence of the use of ethical categories in digital legal relations comes down to defining the framework of public discussions, regarding the content on the basis of the ideas of recognition and social justice. The demand for the concept of ethical foundations in the use of virtual spaces is based on the fact that ethics allows to form the direction of future normativity in the use of meta-universes. New norms of morality can become the basis for the formation of modern normative acts. Keywords: metavillages, criminological risks of metavillages, virtual space, digital human avatar, metagallactics Цифровые технологии в системе теоретико-исторических правовых наук Введение. Использование в юриспруденции смежных категорий и понятий провоцирует споры о возможности регулирования данных общественных отно- шений нормами публичного и частного права. Понятием «этика» обычно назы- вают совокупность идей, которые объясняют отношение общественности к таким оценочным категориям, как справедливость, социальная справедливость, стигматизация, признание права, непризнание права. У данного термина давняя история, его часто используют для расширения границ правового регулирования различных институтов в области юриспруден- ции. В современной Российской Федерации возникла потребность этико- нормативного регулирования для разработки и использования новых технологий, возникающих в сфере уголовно-правовых отношений. Основная часть. Указанный выше подход свидетельствует о том, что, ес- ли неправильно выстроить систему этических ценностей в государстве, система ценностей становится нестабильной, институты права подвергаются критике. Отношения между различными материальными и идеальными составляющими культурного поля действия носят системный характер; преобразования в одной части системы отражаются в любой другой части. Чтобы стать компонентом культурного поля действия, необходимо пройти через определенные ментальные операции. Некоторые компоненты материального потока остаются за пределами восприятия человека, как бы вне его интенционального мира. Социокультурная среда – это интенциональный мир. Человек все чаще стал использовать VR-технологии, метавселенные для достижения своих поставленных целей. Для метавселенных ключевым этиче- ским правилом является осознанность при использовании их ресурсов челове- ком, иначе возникает риск совершения преступления. Важно разработать про- граммы по формированию осознанного использования технологий метавселен- ных, в которые будут включены правила использования этих цифровых техноло- гий [2]. В метавселенных широко используются блокчейн+технологии. Повсе- местное развитие технологии блокчейн вышло далеко за пределы финансового сектора. Эта тенденция охватила еще одну стремительно развивающуюся сфе- ру – игровую. Массовая интеграция и внедрение технологии блокчейн в игровую индустрию метавселенных неуклонно меняют облик этой сферы и правила, ко- торые не пересматривались годами. Часто приходится слышать о блокчейне и о том, что он делает для финансов, однако многим до сих пор не ясно, какие преимущества может дать блокчейн и как именно он может изменить принципы игры. В данном контексте развитие норм этики поведения может усилить каче- ство правовой разработки системы блокчей технологий метавселенных. Блокчейн предоставляет геймерам прямой контроль над их внутриигро- выми предметами и различными активами, которые были накоплены в процессе игры. Все внутриигровые предметы и активы могут быть токенизированы с последующим переходом на NFT, если украшать их уникальными атрибутами. Блокчейн позволяет геймерам владеть внутриигровыми предметами и не боять- ся, что разработчики оштрафуют их и отберут все предметы [3]. В то же время NFT можно переносить из одной игры в другую, при этом игрок будет един- ственным владельцем персонажа и снаряжения, заработанного в процессе игры. Цифровые технологии в системе теоретико-исторических правовых наук Основной криминологической и этической проблемой реализации метавсе- ленных является риск возникновения болезненной зависимости от нахождения в условиях VR-пространства, когда человек игнорирует происходящее в реаль- ности, предпочитая метавселенную. Очевидными представляются следующие вы- воды. Пока человек работает с первыми версиями метавселенных, они будут под- контрольны. Сложности возникнут тогда, когда будут использоваться самопро- граммируемые метавселенные, которые не поддаются воле человека. Необходимо также определиться с тем, зависит ли метавселенная от своего создателя. Заключение. По мере расширения использования цифровизации общества будет существенно меняться деятельность человека как в реальной, так и в виртуальной среде. В основе этих изменений лежат преобразования, проис- ходящие в цифровом сознании, цифровых отношениях и цифровой деятельности личности [3]. Если рассматривать метавселенную как прототип реальности, то значит должны действовать нормы о правонарушениях и в виртуальной среде. Разбирая вопрос правовых аспектах подробнее, следует раз
Доказательный фрагмент
«The essence of the use of ethical categories in digital legal relations comes down to defining the framework of public discussions, regarding the content on the basis of the ideas of recognition and social justice.»
Образец извлечения
Демо-превьюThe essence of the use of ethical categories in digital legal relations comes down to defining the framework of public discussions, regarding the content on the basis of the ideas of recognition and social justice. Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.
- Цитирований
- 0
- Тип
- Журнал
- Страна
- Узбекистан
- Ключевые слова
- metavillages, criminological risks of metavillages, virtual space, криминологические риски метавселенных, метавселенные, метагаллактики, criminological risks of metavillages, metagallactics, raqamli inson avatar, metagalaktikalar, virtual makon, цифровой аватар человека, metaverses kriminologik risklari, виртуальное пространство, metaverses, virtual space, digital human avatar
Смежные источники
ЖУРНАЛ ПРАВОВЫХ ИССЛЕДОВАНИЙРозимова Кундуз Юлдашевна2026
Медицина и инновацииМ Сабиров, О Скосырева +12021
Научные статьиM.H.Sayidova, S.U.Pulatova2025