К содержанию
РецензированоRU2004

Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual Basic

Жарков В. А.

Учебная литература · 2004

Аннотация

В книге разработана методология создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной компьютерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на базе самого популярного и перспективного комплекса Visual Basic из новых версий платф ормы Microsoft Visual Studio 2004 (или Visual Studio.N ET 2003, или V isual Studio•NET). Впервые в мире приведены полные тексты мощных программ на языке Visual Basic последних версий (2002, 2003 и 2004 годов) для построения и управления разнообразными трехмерными телами, поверхностями и линиями уровней этих поверхностей в трехмерном пространстве. Мультимедийные приложения и игры основаны на известной программной технологии M icrosoft Agent, которая позволяет включать в W indows-приложения и W eb-приложения интеракти вные (через команды в микрофон) анимационные персонажи. Для построения вычислительных и графических систем использована интеграция Visual Basic с платформами Excel, Word, Access, SQL Server, Calculator, DirectX, Windows Media и др. Приведены основы Web-программирования и разработки Web-приложений и Web-служб. Представлены не имеющие аналогов в мире программы анимации и мультипликации объектов. Даны концепции визуального программирования и методология проектирования и применения в науке и на практике таких систем: 2D и 3D графика. Воспроизведение аудио, видео и мультимедиа. Базы данных и системы управления ими. Система компьютерной математики. Персональный калькулятор и корпоративная вычислительная система. Расчеты поверхности, объема и массы изделий. Оптимальный раскрой материалов. Аналитическое и численное математическое моделирование. Решение задач и расчеты методом конечных элементов (МКЭ). Построение графиков функций и диаграмм типа “сила обработки ход инструмента" Система компьютерного проектирования (CAD/CAM system). Упругость, пластичность, механика деформирования материала, обработка давлением.

Доказательный фрагмент

«В книге разработана методология создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной компьютерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на базе самого популярного и перспективного компл…»

Образец извлечения

Демо-превью

В книге разработана методология создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной компьютерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на базе самого популярного и перспективного компл… Полный текст публикации CiteX не хранит — доступ к первоисточнику открывается по DOI согласно лицензии издателя и выбранному плану.

DOI не указан
Цитирований
0
Просмотров
0
Тип
Журнал
Страна
Узбекистан
Спросить CiteX об этой работе

Смежные источники

[2]ТехникаENРецензированоОткрытый доступ
RESEARCH RESULTS CLEANING GRAIN HARVEST COMBINE HARVESTER

ЖУРНАЛ ТЕХНИЧЕСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙЭлмурод Сотволдиевич Умаров, Зиёдбек Шавкатович Халилов +12021

5